Serment De Sang
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Serment De Sang

Imaginez que votre aventure prend vie dans le monde de Tara Duncan. Trois grands principaux Empires se confrontent... Les Démons, Les Sangraves, et l'Empire d'Omois... Chacun de son coté...L'Autremonde...
 
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Nessa
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Nessa


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MessageSujet: EXPLICATIONS [ à lire avant tout RP ! Obligatoire ! ]   EXPLICATIONS [ à lire avant tout RP ! Obligatoire ! ] Icon_minitimeMer 21 Mar - 0:23

Quelques explications avant les aventures ! Il est obligatoire de lire tout cela !
[ si toute fois il m'arrivait de me tromper, n'hésitez pas a me faire part de mon erreur ]

Alors voila un topic, dédié a tout ceux qui ne sauront pas où poster, comment faire après s'être inscrit, ou qui demanderont " c'est quoi les cercles des Démons " "c'est quoi les Omoisiens" ou encore "c'est quoi les Sangraves" ... ou encore ceux qui n'ont pas lu le livre... (ca va être dur de résumer plusieurs livres, mais on va faire ca vite lol)

Vous êtes passé sur ce forum, et vous l'avez trouvé pas mal, interessant, le monde dans lequel se situe l'histoire est plaisant, ou encore vous avez raffolé du livre de Sophie Audoin Mamikonian, et bien d'autres... Sur ceux, vous decidez de vous y inscrire, ce qui, pour ma part, je trouve que c'est une bonne idée Very Happy.

Arrow Qu'est ce qu'un forum RPG ?

Un forum RPG est un forum où vous créez votre personnage, tel que vous le voulez et l'imaginez, et vous écrivez son histoire. Vous le ferez rencontrer d'autres personnages, que d'autres gens auront créés, et lui ferez vivre une aventure, que vous rédigerez.
Bien sur il y a des groupes : vous pouvez choisir entre trois : les Démons, les Omoisiens, et les Sangraves. Pour en faire partie, vous irez cliquer sur le bouton " groupes " en haut de votre page, et vous y choisirez donc dans lequel vous voudrez aller.


Arrow Autremonde :



Il est important de savoir qu’Autremonde est en fait un
monde parallèle à celui de la terre. Les Nonsos (ceux qui ne savent pas lier
les sorts, donc ceux qui ne font pas de magie, et ce qui veut dire les terriens)
ne doivent en aucun cas savoir l'existence d'Autremonde et de la magie.
Eparpillées sur toute la Terre,
des portes de transfères relient Autremonde a la Terre. (Voir la carte sur
un autre topic lien à venir). Vous devrez passer par celles-ci si vous désirez aller
visiter le second monde : elles sont cachées sur la Terre, et gardées par des
Terriens Sorceliers (qui font donc de la magie, mais qui habitent sur Terre, en
gardant le secret de leurs pouvoirs.), qui vous feront passer, à l'aide d'un
sceptre, de tapisseries, et d'une formule que vous éploierez alors : "Par
le transmitus, nous sommes des voyageurs, il nous faut partir avant d'autres
malheurs ».


Contrairement à la Terre, Autremonde contient deux lunes, et de nombreuses races
: Les Vampyrs, les Dragons, les Sorceliers, les Elfes, les Gnomes, les Nains,
les Démons, et bien d'autre créatures plus magiques les unes que les autres (pour
l'instant nous ne faisons que 3 groupes de races, mais lorsqu'il y aura plus de
monde, nous tâcheront d'en ajouter un ou deux.) La faune et la flore
d'Autremonde est très colorée (quand je dis colorée, c'est à dire les arbres
sont roses, les feuilles sont rouges, l'herbe est bleue etc.).
Sorceliers, Être humains, Elfes, et quelques autre créatures, avez droit à
trouver un familier. Je m'explique. Un familier est un animal (les licornes et
autres animaux dotés de trop d'intelligence, proche de l'humain, ne sont pas
acceptés) avec lequel vous allez vous lier à vie. Lorsqu'un familier vous a
choisit, il a alors ses yeux qui prennent une couleur dorée, ce qui est une
preuve, que c'est lui qui vous a choisit. Au début, le lien entre les deux est
très fort, si bien que pour quelques cas, le couple ne veut même plus se séparer
une seconde... mais au fur et a mesure, vous finirez par vous connaître, et de
ce fait, savoir qu’il n’est pas indispensable d’être constamment auprès de l’autre.
Bien entendu, il n'est pas obligatoire d'en avoir un.



Ensuite, la magie. Tout les Sorceliers sont doté de magie, plus ou moins
puissante. Elle s'utilise généralement par des sorts que l'on prononce à voie
haute (voir le topic des Sorts). Les Démons, déjà pleins de magies, rien
qu'avec leur aspect, ne peuvent pas utiliser la magie comme des Sorceliers. Ils
sont d’une puissance extrême, si bien qu’un coup peut être fatal a un Sorcelier
sans décences. Les Sangraves, eux, ont la même magie qu'un Sorcelier, puisqu’ils
sont tout aussi sorcelier qu’eux, sauf qu'eux, se sont forcés à prendre une
autre technique : utiliser la magie en l'invoquant avec les pensées, c'est à
dire en ne pensant seulement ce que l'on veut faire, et non en disant la
formule. Ainsi, les sorceliers forment de belles phrases en rimes, pour lancer
un sort.




Arrow Explication des groupes et de leurs lieux :


Like a Star @ heaven Les Démons :
Les démons ont un chef Démon. Elle dirige donc ce groupe. Lorsque vous venez d'entrer dans le groupe des démons et que vous avez été accepté, vous aller alors avoir le grade de "bébé démon" et vous pourrez poster dans le premier cercle. Voir explications et questions réponses ici
Les Démons, vous devez respecter les règles suivantes :
Vous devez être vil, écœurant, méchant... vous êtes, dans l'histoire, en gros, les méchants. Vous êtes, lorsque vous débutez, ceux qui sont les plus petits. Vous devez respecter le fait que les plus puissants sont très méchants envers les plus faibles, et ils peuvent même aller jusqu'à les tuer, si ceux-ci leur tapent sur le système : ceci est la règle des Démons. Il est indispensable de la respecter.
Vous ferez une présentation de votre personnage, où vous imaginerez ce que vous voulez ( la c'est libre choix de prendre des tentacules et des pattes d'ours melées a une queue de dragon et des crocs de "dents de sabres".. a vous d'imaginer. Ainsi vous pouvez arriver a un résultat final qui est pour le moins original.). Vous ferez apprendre à votre personnage à maitriser un style de combat, car il faut que tout démon digne de se nom sache se défendre. Vous aurez donc un maître, qui vous enseignera les arts, et tout ce qui s'en suit. Plus tard, ce sera vous qui pourez faire le maître d'un autre, et ainsi de suite...

Effrit : Race de démons qui s'est alliée aux humains contre les autres démons lors de la grande bataille de la Faille. Pour les remercier, ils ont reçu de la part de demiderus l'autorisation de venir dans notre univers sur simple convocation d'un sortcelier; Ils ont décidés d'utiliser leurs pouvoirs pour aider les humains sur Autre-Monde. Les moins puissants d'entre eux sont utilisés comme serviteurs, messagers, policiers, etc. [tiré du lexique détaillé d'AutreMonde]


Like a Star @ heaven Les Sortceliers :

Il n'y a pas énormément à dire sur cette catégorie. Ils peuvent être des être humains, des Elfes, des Nains, toutes races... Les sortceliers sont appelés ainsi car on dit que c'est " ceux qui savent lier les sorts ". Il maîtrisent donc la magie, en employant toute sorte de formules. Par exemple, si vous voulez créer vous même une formule, il ne vous suffis que de reprendre le mot de la formule de départ, et de faire une phrase qui rime avec son début ( compliqué a expliquer... :p ) => par le transmitus que nous voyagions loin d'ici avant d'autres enuis.
Les Sorceliers peuvent vivre sur la terre ( tout en essayant de ne pas se faire repérer... ) ou bien entendu sur Autremonde. Malgré cela, je note que la puissance de leur magie est inférieure sur la Terre a celle utilisée sur Autremonde.
Pour le moment, nous ne faisons qu'un lieu d'habitation d'Autremonde pour les Sorceliers : l'Empire Omoisien.



Like a Star @ heaven Les Sangraves :

Les Sangraves ne sont finalement que des Sorceliers qui se sont mis à l'écart, se retournant contre les autres Sorceliers. Ils sont reconnaissable par leurs accoutrements : Ils portent une robe grise qui varie entre très clair et très foncé (très foncé signifiant le plus puissant). Leur visage est recouvert par un masque miroitant, créé par la magie. Ce masque change de couleur selon les humeurs de son porteur. Ils ont aussi un moyen d'utiliser la magie, qui est bien a eux : aucun son ne doit sortir de la bouche, la magie doit être demandée par la pensée. Cette règle est appliquée en temps que règle de combat : plus rapide, votre adversaire n'a pas le temps de prévoir votre attaque.
Un maître les dirige, et les fait résider le plus souvent dans des endroits mobiles : ils changent de lieu relativement régulierement, pour ne pas être trouver. En effet leur résidence est souvent plantée dans des endroits inconnus, qui les garde hors de portée d'attaque. Ils essaient tant bien que mal de ne pas se faire repérer des Sorceliers, avec qui ils sont capable de déclarer guerres.








MERCI DE NE PAS RÉPONDRE SUR CE SUJET, MAIS PLUTÔT ICI : clik ^^


Dernière édition par le Ven 27 Avr - 21:58, édité 1 fois
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